相对于大作,玩独立游戏是很奇妙的体验,那是一群拥有无限创造力的少部分人,可以不受商业氛围的影响,专心做出自己想做的。因为勇于尝试和冒险,也就有无限的可能。
成为开拓者的,大部分是他们这样的人。正如早期的桌面游戏一样,现今的独立游戏,可以引发人无数的遐想,
正如Braid,世界上没有第二个Braid,以时空为题材,时空既是游戏规则,又是为剧情的升华提供了最佳的诠释。隐藏在拯救公主背后的,是一个人对自己梦想的执着,更是在知道所作所为可能会给人类带来危害后,竭尽全力去缩小他的影响---一开始追逐的存在就是错误的,只是没有发现而已。如果时空能够倒流,又会发生什么呢?这让我想起来奥本海默,想起来爱因斯坦,科学是把双刃剑,谁也不会料到结果是好是坏,可谁又能阻止既定事件的发生呢?
不过,还好在科幻小说里面,这些技术经常被用于拯救人类。
相比于宇宙生命以及一切所代表的42或者是宇宙所应该遵从的黑暗森林法则以及万物都将经历从11维塌缩到一个奇点这样庞大的设想。
一只名叫阿尔吉侬的小白鼠,以及那个让人从头悲到尾的查理高登的,却让人返回人性,望向最近却又被忽视的群体---弱小的人类自己。我们每一个人相对于另一些人而言都是弱者,有的时候仅仅只是单纯的善意,却不得不受到冷漠的对待,我们反倒以为这是好意---直到有一天,我们发现了事情的真相。
当我们逐渐明白那些悲伤的事情之后,是否还能坚持当初的自己,是否善意仍在,是否心灵会崩溃。真的是预料不到。
理解查理高登的从一开始就只有阿尔吉侬,当他们不愿意被看错被人类创造之物,为了向自己,向世人宣告他们也能独立思考,是自己,而不是他人的所有物的时候。最动人的一幕出现了,查理帮助阿尔吉侬逃跑,一切配合的都是那么默契,小白鼠与人类,在这一个时候成为一体,变成永恒。
想起了那句话--悲剧就是将美好的事物毁灭给人看。或许早就料到会是这么一个结局,但仍然心痛,所能做的,只有望着,静静的望着。
这种毁灭不仅仅是他们的毁灭,因为有一天,也许会是自己的毁灭。
悲伤到一定程度之后就是平静吧。

